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【動漫】動畫亞爾斯蘭戰記角色設計師小木曾伸吾訪談!

作者: 動漫迷更新時間:2015-06-18來源: 互聯網官方微博:點擊關注

根據田中芳樹原作,荒川弘漫畫制作的TV動畫《亞爾斯蘭戰記》現在每周日下午5點都在MBS、TBS系好評播出中。之前我們已經對動畫監督阿部記之和制片人土田大亮都進行了采訪。今天,即將為大家爆料的是在本作中擔任角色設定的小木曾伸吾。他將談到參與制作這部作品的經過和角色設定時的思考哦。

《亞爾斯蘭》 角色設計師小木曾伸吾訪談

——首先,小木曾先生您能談談參與制作本作的經過么?

小木曾:原本找我來是做另外一部作品的角色設定的。我因此而加入了LIDEN FILMS公司。但是后來那部作品卻因為突發狀況而暫停了,就在這個時候,有人邀請我“有一部這樣的作品(你接么)”。

——是水到渠成的事呢。您讀過原作了吧?

小木曾:其實,我之前對荒川弘老師的《亞爾斯蘭戰記》一無所知。一直以來我對這部作品的印象就是“一部非常古老的小說”,所以覺得很意外。在結束工作談話的當天我就去書店買了漫畫來看。

——那么,您對原作的第一印象怎么樣?

小木曾:一般我這個年紀的人,身邊很多朋友都看過小說版,所以我也隱隱約約知道一些劇情。但是,我原本以為戰記漫畫應該會給人以略沉重的印象,但是看了以后才發現,居然是一套特別歡脫的少年漫畫,覺得很是驚訝。我覺得漫畫版沒有那種沉重的感覺,而是角色們無拘無束進行冒險的打斗劇。

——那您對于荒川老師印象如何?

小木曾:我作為動畫制作組成員曾經參加過《鋼之煉金術師》的首映禮。荒川老師在動畫界的人氣很高。其畫作要說人物容易描繪也許不太恰當,應該說是很容易做成動態吧,因為人物線條簡單而又細節豐富。所以我帶著一定要參與制作的心情參加了《鋼之煉金術師》的開幕式。雖然那時我還沒有閱讀《亞爾斯蘭戰記》,但對荒川老師神交已久。

——在《亞爾斯蘭戰記》中,哪些部分能感覺到荒川老師的風格所在呢?

小木曾:在日常場景中能讓人會心一笑,角色的性格看上去很可愛……像這樣盡可能地挖掘人物的魅力,應該就是荒川老師的獨特風格了吧。

——既搞笑又節奏明快,制作起來很開心吧。

小木曾:在這部作品中要時不時地加入槽點比較有難度,但我還是挑戰了一下。作品中的反派角色讓人恨不起來是最厲害的地方。我也拜讀了小說,作品里像波坦一樣怎么看都是被討厭的角色,但是漫畫里居然真的讓人恨不起來。我覺得這就是荒川老師作品獨特的魅力。

——您在動畫角色設計階段,有什么特別需要注意的事么?

小木曾:荒川老師的作品以前也動畫化過,我通過對那些作品中角色設計師特有的動作捕捉方法進行分析,力求做到“一看就能明白是荒川老師作品的同時,也加入一些新的元素”。

——您想在哪些地方體現差別化呢?

小木曾:在原作小說中,“美感”這個部分被突出,我就想將它更加放大。而且故事內容本身比較沉重,所以我打算在人設中加入一點現實的味道來錦上添花。這樣做的話角色也會變得更有說服力。

——我們之前采訪土田先生(動畫制片人)的時候,他提到作品人設在重視原作形態設計的基礎上,融合了小木曾先生擅長的真實感。

小木曾:確實是這樣的。荒川老師自己也覺得(比起之前動畫化的作品)描繪得更帶一點現實感。我想要保持這種感覺,所以在角色設計中對真實感進行了一些強調。

——接下來可能要問一些細節方面的問題了。人設方面,與漫畫對比,哪些地方能明確看出“這里是不同的”呢?

小木曾:就是頭以下的部分。細節之處相當真實。對肌肉的結構進行了刻畫。

——之所以想要展現肌肉的真實感,是為了塑造可以短兵相接近距離廝殺的角色嗎?。

小木曾:是的。在那里不花功夫的話,作品的魅力就體現不出來了。比如達龍的角色設定。

《亞爾斯蘭》 角色設計師小木曾伸吾訪談

(達龍的角色設定)

——啊~確實。肌肉刻畫得很真實呢。那么剛才提到的“美感”在亞爾斯蘭身上有反映出來么?

小木曾:在亞爾斯蘭這個角色身上,其實角色設定的時候還好,主要是在決定配色的時候會有意識地想要體現出美感。畫版權圖和做總作畫監督修改時都會注意到。

——在色調上體現美感,具體是指什么呢?

小木曾:就是把頭發的顏色調淺……色相變淡吧。這是監督也一直很糾結的地方。頭發外輪廓線用黑色鉛筆描繪,而在給頭發整體著色時也覆蓋輪廓線。這樣一來就能體現頭發清爽的感覺。

——原來如此。頭發的輪廓線被內側的白色發色渲染了。確實體現了亞爾斯蘭頭發的柔軟度和蓬松感。對亞爾斯蘭自身的印象也產生了很大影響。

小木曾:是那樣的。

——關于亞爾斯蘭,會有意識地將他往女性化方向刻畫么?

小木曾:不,沒有這個感覺。他就是個美少年。

——只是體格上有稍稍年幼的感覺?

小木曾:是的。

——原來如此。從美麗這個層面來說,法蘭吉絲怎么樣?

小木曾:像法蘭吉絲、那爾撒斯那樣的美型角色,我是打算設計得有真實感的。無論如何我都想在這里發揮出自己的才能,比如說會加入一點有自己特色的細節,或者把人物臉型拉長一點。

——我個人覺得有雕塑般的美感呢。

小木曾:怎么說呢,法蘭吉絲和泰巴美娜,有點觀音菩薩的感覺吧。我是打算塑造出崇高的、一般人都能接受的美感。不過,也許是因為我在美大上學時學過怎么塑形,所以在實際工作過程中,可能會無意識地體現出來吧(笑)……

——這部作品的角色數量很多,角色設計的工作也非常辛苦吧。

小木曾:角色數量一多就吃不消啦。所以(角色設計)是3人組成的小團隊來做啊。

——小木曾先生是首席,田澤(潮)與渡邊(和夫)都負責了部分角色的設定工作。

小木曾:是的。三個人都不一樣,畫風也不同,所以統一方向性是非常重要的,但人物數量多得怎么都畫不完也真的很辛苦。

——奇斯瓦特(萬騎長)之類的角色都很立體呢。

小木曾:大家都很帥氣,是我們的心血之作哦。雖然設計每個角色我們都帶著“所有角色的設計都要好好干”的心情,但是有的角色一出場就要領便當呢………

——是這樣的呢。那么在角色設計方面,三人組是怎么分工的呢?

小木曾:單純來說,重要的角色基本上都是我來設定,而另外兩位則負責剩下的角色。最終由我統一進行檢查,如果有我覺得不好的地方就直接修改。

——啊~原來角色設定也能修改啊。因為角色數量龐大,所以想要區分每個人就更加困難了。會不會每個人看起來都差不多呢?

小木曾:正好相反,符合戰記正統風格的角色形象,與亞爾斯蘭、耶拉姆這樣可愛的角色形象在相同的世界觀里能否統一起來,這才是我尤其需要注意的地方。在刻畫那樣可愛系的角色時,我稍稍加入了現實的元素。因為自己有走現實向路線的習慣,所以在設計的時候一直注意著自控。

——本作和其他作品相比,有制作得尤為吃力的事情么?

小木曾:那肯定是馬啦。

——哎?馬?真沒想到會是馬(笑)。

小木曾:必須要有關于馬的專門知識,而且還要有作畫經驗。而作畫監督和總作畫監督在工作中不可避免地要對馬的形象作出修改,那時候就變成了大工程。

——確實,本作中馬的動作非常真實啊。感覺像是用CG制作的呢,不過同時也能看出原畫師畫馬的功力非同一般。

小木曾:我是盡可能地尋找經驗豐富的原畫師負責原畫的,這樣也是為了減少作畫監督的負擔。

——您在設計馬的時候也糾結過吧。

小木曾:是的。我覺得從品種上來說應該是Thoroughbred(英國產良種馬),而重裝馬的特征應該是體格健壯,在本作中我就是這樣設計的。

《亞爾斯蘭》 角色設計師小木曾伸吾訪談

(馬的設定圖:帕爾斯軍的一般兵馬)

《亞爾斯蘭》 角色設計師小木曾伸吾訪談

(馬的設定圖:亞爾斯蘭的馬 亞特羅帕特尼的戰斗時騎的)

——現在描繪四足動物的動畫片很少呢……

小木曾:我自己其實是很想做的喲。我就是因為想要描繪各種各樣的東西才成為動畫師的,所以也想嘗試一下制作馬的動態。

——您喜歡讓畫面動起來嗎?

小木曾:是的。我覺得就是因為畫面動了起來,角色的魅力和世界觀才可以更好地傳達給觀眾。

——這個問題可能跟《亞爾斯蘭戰記》沒什么關系,不過想請問一下您喜歡的動畫師是誰呢?

小木曾:現在并沒有特別喜歡的呢,不過,說起進入動畫業界的契機,應該是安彥良和……還有資歷很深的黃瀨和哉。

——原來如此。都是非常注重現實感,能夠刻畫出人性的大師呢。感覺《亞爾斯蘭》也在沿著這個路線前進……

小木曾:其實我現在也時不時要參考一下安彥先生的漫畫《亞里安》呢(笑)。

——啊!是這樣啊(笑)。那么本作畫面設計的主旨就是“要為做出更好的動態而服務”,是吧?

小木曾:是的。要為了表現出更好的動態服務,不過就我個人來說,我還會注重要仔細地表現出劍戟和武器的使用方法。因為平時看慣了日本的時代劇,劍術也變成了和風,在制作這部作品的時候就要注意盡量避免。

——我拜讀資料后發現,你們在弓箭方面也下了相當大的功夫呢。

小木曾:是的。箭被射出后會旋轉著前進。我想把這一過程在動畫中再現出來。

《亞爾斯蘭》 角色設計師小木曾伸吾訪談

(關于弓箭的記述。寫著箭頭旋轉著向前飛的指示。)

小木曾:從劍術上來說,尤為難辦的就是亞爾斯蘭。他的劍術比一般人強一點,不過和達龍他們相比又弱,很難把握這個度呢(笑)。第1話和第2話的開頭,不是有亞爾斯蘭和巴夫利斯對練的場景嗎?和第1話相比,第2話要體現出劍術的進步。最初,無法向拿著木劍的對手刀刃相向的亞爾斯蘭,在第2話中成長起來,和拿著真劍的對手進行打斗,并會展現出勢均力敵的樣子。

——展現出了成長的痕跡呢。

小木曾:是的。不是設定成單純的打斗場面,而是根據劍戟的特性設計的畫面。這果然也是演戲的思考方式呢。手勢、戰斗方式、走路的樣子,全是按照角色各自的性格來描繪的。打斗場面作為其中的一個環節,是最容易被夸張表現的地方。

——是不是每個角色都有一份“作畫時需要參考的注意事項”?

小木曾:動作方面,主要是擔任動作監督的木村(智)先生在負責,不過我方也會提出一些意見。例如……

《亞爾斯蘭》 角色設計師小木曾伸吾訪談

(動作Pose集之1。請注意那爾撒斯的站姿。)

小木曾:這一塊是我負責的,刻畫出了武士結實的背部肌肉。

——啊。原來如此。表現了腰部的動作。但奇夫的站姿好像不是這樣呢。

小木曾:是的。奇夫是不能用常理來判斷的一個角色。

《亞爾斯蘭》 角色設計師小木曾伸吾訪談

(動作Pose集之2。奇夫的獨特站姿。)

——啊,真的!Pose很有趣啊。

小木曾:(笑)。席爾梅斯是劍帶殺氣的感覺。

——從這些Pose參考圖中就能看出每個角色不同的個性了。

小木曾:是的。我們是帶著“希望制作出能體現各自個性的Pose”的意圖來畫的。另外我也會親自上陣試著擺一下姿勢(笑)。

——您會自己擺好姿勢自拍(笑)嗎?會錄視頻看嗎?

小木曾:與其說是想確認,不如說是,我的愛好……從制作《死神》開始,我就仔細研究過練武術和運動時身體的各種動作。為其他作品畫打斗場面的原畫時,也會將這一習慣發揚光大……平時我很少會專門去查找資料,但是這部作品中出現了使用西洋劍術的部分,而我恰恰又不清楚,所以這次我查找資料做了充分準備。

——剛才說的都是打斗方面的,那么在日常生活的描寫方面有什么糾結的地方么?

小木曾:應該是道具吧。比如說,動畫中經常會出現吃飯的情景,但是餐具和飲食生活到底是怎樣的?我在這樣的事情上會很注意。實際上,我們主創人員會特意去吃波斯料理,或向店主詢問各種問題(笑)。他們常常會做那樣的事呢。道具很小,但我覺得它是能體現出世界觀(世界觀的構筑、概念設計都由新妻大輔擔當)的東西。雖然是誰都沒去過的世界,但正是如此,我們才希望向觀眾們展現出一個真實的,有亞爾斯蘭存在的世界。為了能讓觀眾在作品中投入感情,我們也必須在細節上下功夫。

——今后,動畫中畫面的看點在哪里呢?

小木曾:是大象吧(笑)。雖然還是未知數,不過我非常期待。辛德拉的戰象部隊對觀眾來說絕對是一大收看樂趣。而從角色設計師的角度出發,我想向大家推薦最近剛出場的辛德拉的拉杰特拉,還有愛特瓦魯。愛特瓦魯是作為重要角色出場的,今后也敬請期待。

——最后,請談一談在這部作品中體現的,小木曾先生獨特的魅力。

小木曾:我覺得應該是在一般動畫中很少描繪的團體戰啊。不是一兩個人,而是幾十萬對幾十萬的戰斗。這是這部作品最大的魅力。在那樣大規模的戰爭背后,從只有兩個人,到四個人、六個人,亞爾斯蘭和他的伙伴們將會怎樣奮斗下去呢?今后也敬請期待!

——謝謝。

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動漫神之子說:2015-05-20
我感覺很不錯!支持下!
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